Manhunt Wiki
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La palabra Beta significa la primera versión estable de un juego, nombre, personaje, etc, antes de ser lanzado en forma final al público. En Manhunt existen diversos betas, como los personajes, armas, bandas y lugares que una vez que salió el juego final, estas se eliminaron o desparecieron totalmente. Algunas se encuentran ocultas en los archivos del juego, y otras de imágenes antiguas y/o artes conceptuales.

Personajes[]

  • James Earl Cash: Era más robusto y musculoso. Parecía que tuviera más años de edad. Tenía una playera blanca bastante sucia. Era más calvo, tenía más barba y tenía una mirada más macabra. Los jeans no cambiaron mucho, pero de color azul más fuerte y parecían más resistentes. Estaba basado en Lincoln Burrows de Prison Break.
  • Piggsy: Parecía más amable y se podía ver el pelo con su oreja, lo cual parecía más real, ademas no parecía tan loco y sanguinario como la versión final.
  • El Espantapájaros: La versión beta del Vagabundo. Posiblemente El Director lo llevó a una trampa con Piggsy y luego se convirtió en el Vagabundo. Era líder de los Smileys. En Halloween llevaba una máscara de calabaza. Posiblemente tendría un papel parecido a El Conejo Blanco, quizá eliminándosele por lo similar.

Personajes Eliminados[]

  • Binbag: Era el líder de los Lost y estaba cubierto de bolsas, tenia 2 trozos de metales oxidados como armas. Se cree que pudo tener un papel similar al de Ramírez. Fue Eliminado junto con los Lost.
  • James W. Gacy: Seria el líder de los Clowns y estaba basado en "El Payaso Asesino" James W Gacy/Pogo. Se cree que pudo aparecer en la misión Cumpliendo Condena, donde seria asesinado por Cash. Fue eliminado junto con los Clowns.
  • Pablo Hucture: Era el líder de los Camheds, no se sabe mucho de el. Posiblemente iba a tener un papel similar al Líder Cerberus. Se cree que pudo estar basado en "El Fotógrafo Asesino" Harvey Glatman. Fue eliminado junto con los Camheds.

Bandas[]

  • Skinz: No cambio en aspecto, sólo en territorio. En La boca del Miedo, anteriormente la habitaban los Skinz. Llevarían armas como el Revólver y la Escopeta de cañones recortados.
  • Innocentz : Estos iban a estar encapuchados, tendrían diferentes caras y eran parecidos a los Red Kings, también tenían de arma el Bate con Pinchos.
  • Smileys: Algunos eran gordos y se vestirían como mecánicos. Sus máscaras eran mucho más macabras y contando con más sangre. Utilizarían Cuchillos y Porras como el Taladro de arma. También existieron skins de un Smiley camarógrafo y uno presidiario vistos en la misión eliminada de Fábrica del Dolor.
  • Cerberus: Fueron los que tuvieron más cambios. Inicialmente vestirían como gladiadores con escudos y Tubos. En su 2da fase vestirían igual a los de S.W.A.T con Escudos de Anti disturbios y tubos. También tienen varios audios sin usar en los archivos del juego.
  • Hoods: Tuvieron varias fases beta. Primero no llevarían máscaras, siendo viejos y canosos. En la segunda algunos llevarían una H pintada de color blanco en sus mascaras y en la misión bonus Hora de Morir llevarían martillos. En la última, vista en una imagen de la versión beta del juego, se ve un Hood con una capucha negra larga parecida al miembro Ku Klux Klan de los Bloodhounds. Posiblemente habrían controlado el basurero de Carcer City en vez de los Skinz, debido a que en esa misma imagen se ve el miembro beta en el basurero con un Hacha. (Ver imágenes)

Bandas Eliminadas[]

  • Camheds: Eran unos tipos con Smokin y con máscaras de cámara. Se desconoce si con esta grabarían de cerca a Cash o si solo eran una especie de adorno. Eran muy parecidos a los Cerberus.
  • The Clowns : Eran asesinos vestidos de payaso, en español significarían los Payasos. Tenían una rivalidad con los Smileys (Los cuales le ganaban por cantidad). Su líder era James W. Gacy. Posiblemente eran una facción independiente de los Smileys que en algún momento se separo. Se cree que se elimino por su parecido a los Smileys.
  • The Jury: Traían unas máscaras de hockey, en español significarían el Jurado, posiblemente porque asesinaban a los malhechores por su propia cuenta. Curiosamente algunos Skinz tienen máscaras de hockey. Tienen similitud con los Skinz y posiblemente sea su versión beta o fueran eliminados por su parecido a los Skinz.
  • The Lost: Era una banda que traían armaduras de metal, en español significaría Los Perdedores. Vestían con armaduras pesadas, como soldadores y samuráis. Sus armas eran Tubos de metal y Katanas. Su líder era Binbag (Posiblemente antes llevarían bolsas de plástico como armadura).
  • Vagabundos: Además del Vagabundo, varios vagabundos más aparecerían en algunos niveles como enemigos. Usaban el mismo skin del Vagabundo. Posiblemente fueron eliminados por ser repetitivos o simplemente fue una idea temprana de distribución de bandas.

Misiones[]

  • Renacido: Originalmente se llamaría Jury Turf. El Jurado fue cortado del nivel, la carpeta del nivel se llama "jury_turf". Se eliminó un área completa al norte de la tienda Checks Chased. Esta área volvía al principio del nivel. El texto no utilizado en el nivel tiene a Starkweather diciéndole a Cash que "Consiga la cinta de video para la cámara". Se suponía que las armas de clase amarilla se introducirían en este nivel, a veces aparece una botella de vidrio en una bolsa de basura en el segundo piso del centro comercial Carcer Mark. Elementos como el alambre, el ladrillo, la lata y la cabeza se eliminaron del nivel. El ladrillo se puede obtener a través de trucos de armas, mientras que las otras armas se pueden obtener solo a través del entrenador.
  • Puerta al Infierno: El audio no utilizado muestra que después de que Cash golpea al último Hood, originalmente entrarían más Hoods e intentarían matarlo. Lo más probable es que se elimine debido a la dificultad. Diálogo no utilizado de un capó, parece estar vigilando el lugar donde Cash rompe la ventana. ("¿Eres tú rompiendo ventanas, amigo?", "¡Oye! ¿Eres tú rompiendo el vidrio, amigo?") Se quitó la botella de vidrio. Se pueden encontrar dos botellas escondidas en uno de los edificios al comienzo de esta escena. Si no se guardó de "Renacido", se puede obtener a través del entrenador. Se quitaron la lata y el ladrillo. El ladrillo se puede obtener a través de trucos de armas o entrenador, pero la lata se puede obtener solo a través de entrenador.
  • Carretera de Perdición: Se eliminó un grafiti que decía "Die" o "Muere". La lata fue removida. Se puede obtener a través del entrenador. Originalmente esta misión y Puerta al Infierno serian una sola llamada Abandonado. Se desconoce por que fueron separadas, lo más probable es que fuera por ser demasiado larga.
  • Basura Blanca: Originalmente se llamaría Chatarra. Tanto la bolsa de plástico como la lata fueron removidas. La bolsa de plástico se puede obtener a través de trucos de armas o entrenador, pero la lata se obtiene solo a través del entrenador. Hay 5 botellas de vidrio sin usar y un cuchillo. al entrar en el depósito de chatarra, a la derecha hay un remolque y detrás está donde están las armas sin usar. Los Lost estarían en esta misión como enemigos.
  • Movido por el Odio: Originalmente se llamaría Chatarra 2. Tanto la bolsa de plástico como la lata fueron removidas. La bolsa de plástico se puede obtener a través de trucos de armas o entrenador, pero la lata solo se puede obtener a través del entrenador. El cuchillo fue eliminado de esta escena, el diálogo no utilizado de Starkweather le dice a Cash que consiga un cuchillo. ("Muy bien, Cash. Toma la cuchilla. La necesitarás para salir de aquí"). Si no se ocultó de "Basura Blanca", se puede obtener a través del entrenador. Los Lost también estarían en la misión.
  • Tierras para el Asalto: Originalmente se llamaría Zoológico. Se eliminó un área completa después de que se eliminó la última puerta cerrada en esta escena. El nivel originalmente terminó con Cash yendo hacia la izquierda, en lugar de hacia la derecha. Esta área de corte es más prominente cuando se nota que cuando comienza la siguiente escena, el camino de Cash de repente mira hacia la izquierda. Se eliminó el bate de madera. Se puede obtener a través del entrenador. Hay una lata sin usar en este nivel. Una vez que el jugador adquirió una palanca y pasó la puerta cerrada, diríjase hacia el camino más a la derecha y luego hacia adelante hasta llegar a una pared. La habitación de la derecha es un área oculta y tiene una lata oculta.
  • Sin un Duro: Originalmente se llamaría Zoológico 2. Hay un área cortada que está presente en El Pardillo Bueno, ¡El Pardillo Muerto!, pero falta durante este nivel: una habitación larga con follaje adentro, dos ventanas en las paredes y una entrada que está conectada a la puerta de madera bloqueada en la habitación con el primer rehén. El texto no utilizado en los estados que al menos uno de los miembros masculinos de la familia es el hermano de Cash. Director: "Di una oración por tu hermano Cash"). La línea no utilizada indica que las dos mujeres son las hermanas de Cash. Director: "Ok Cash, todavía hay una de tus hermanas como rehén en la cúpula de los monos". Se quitaron la bolsa de plástico y el cuchillo. La bolsa de plástico se puede obtener a través de trucos de armas o entrenador, mientras que el cuchillo solo se puede obtener a través de entrenador. La botella de vidrio se eliminó del nivel, 2 se pueden encontrar escondidas en un área oculta justo a la derecha donde está escondido el rifle tranquilizante. Si no se guardó en Tierra para el Asalto, se puede obtener a través del entrenador.
  • Imagen de Inocencia: Originalmente se llamaría Centro Comercial. Había un cuchillo y una palanca. Originalmente consistiría en ejecutar en las sombras a los Innocentz en vez de matarlos a fuego cruzado. El Alambre y el Machete fueron retirados del nivel. Solo se pueden obtener a través del entrenador. Sin embargo, intentar realizar una ejecución con ellos bloquea el juego. La Cabeza cortada fue eliminada de esta escena.
  • Conducción con Alcohol: Originalmente se llamaría Iglesia2. La Palanca y el Cuchillo de caza estarían. Hay diversos diálogos no utilizados en la misión. El primero seria de Starkweather diciéndole a Cash que vaya a una casa abandonada por el túnel peatonal a recoger una cosa. Otro donde uno de los Innocentz cerca de un barril de fuego diría "Debería estar drogándome con los tipos que custodian la casa abandonada". En el último El Innocentz que vigila al Vagabundo le dice "Cállate de una vez" y más diálogos en que discuten y lo mata, sintiéndose Cash culpable por ello. El Espantapájaros aparecería al final del nivel para atacar a Cash.
  • Turno de Noche: Originalmente se llamaría Semana Farmacéutica. Las armas sigilosas estaban destinadas a aparecer en la primera área de la escena, pero esto se eliminó y, en su lugar, los Innocentz recibieron escopetas recortadas, como los últimos enemigos en la escena. El Bate con pinchos se eliminó de esta escena: los 2 Innocentz con bates con pinchos estaban destinados a tenerlos, aunque es posible que otros también los hayan usado. Se cortó la escopeta, se puede ver en la escena final. Se puede obtener a través del entrenador. El cuchillo, la pistola ligera y el ladrillo fueron cortados. La pistola ligera y el ladrillo se pueden obtener a través del entrenador/truco de armas, mientras que el cuchillo solo se puede obtener a través del entrenador. Se quitó la bolsa de plástico, se puede encontrar detrás de la puerta donde Innocentz ingresó a la fábrica. Se puede obtener a través de trucos de armas o entrenador. La bolsa de plástico sin usar, el alambre, la lata y un miembro de Innocentz inactivo se pueden encontrar fuera de las puertas de la fábrica donde Innocentz ingresó a la fábrica. Sin embargo, se requiere un entrenador/Oob Glitch para llegar allí.
  • La Boca del Miedo: Originalmente se llamaría Asilo. Los Skinz estuvieron una vez en el nivel. Los Smiley que pasaban por la puerta cerrada originalmente llevaban escopetas recortadas en lugar de revólveres. El Smiley en la torre de vigilancia originalmente vestía un traje de mono que Cash tuvo que ponerse. Hay un diálogo no utilizado de Guy in Chair para cuando el jugador presiona el interruptor de encendido: "¡¡ARRGGG EL DOLOR !!". En las versiones comerciales del juego, solo gritará "¡No, no!" veces repetidas. Se cortaron la bolsa de plástico, el ladrillo y la lata. La bolsa de plástico y el ladrillo se pueden obtener a través de trucos de armas o entrenador, pero la lata solo se puede obtener a través del entrenador. Dos líneas no utilizadas en los archivos de audio muestran a Ramírez usando la línea del Conejo Blanco en La Boca del Miedo, pero ligeramente diferente: "Lo hiciste bien, muy bien, pero cada película tiene un final y esta es la tuya". "¡Mierda! ¡El punk sobrevivió al corte final! ¡Si me atrapa, se va! ¡Dame un poco de apoyo"!
  • Cumpliendo Condena: Originalmente se llamaría Bloque de Celdas. El Bate con pinchos fue retirado y todavía se puede encontrar escondido detrás de una puerta cerrada. Se puede obtener a través de trainer/Oob Glitch. La habitación donde se encuentra la recompensa de la escopeta, originalmente tenía una puerta cerrada con candado antes. La palanca fue cortada. Originalmente, se suponía que Cash usaría el traje de mono durante el nivel, lo que explica la línea de Starkweather "Mono visto, mono asesinado", como la de "Cazen al mono, chicos". Se cortaron la bolsa de plástico, el fragmento de vidrio, el alambre, la botella de vidrio, la lata y la cabeza. La bolsa de plástico se puede obtener a través de trucos de armas o entrenadores, mientras que las otras armas solo se pueden obtener a través de entrenadores. Los Clowns aparecerían en esta misión.
  • Matar al Conejo: Originalmente se llamaría Prisión y luego Piscina de Lágrimas. Los Cerberus que salen detrás de los camiones en la sección de francotiradores originalmente estaban equipados con rifles de asalto. Esto probablemente se eliminó debido a la dificultad, aunque reemplazar sus rifles de asalto con escopetas en la versión final no le da dificultad a esta sección, ya que los proyectiles de escopeta nunca golpean al jugador si permanecen encima de la torre de patrulla. Se eliminaron el fragmento de vidrio, la pistola pesada, el rifle de asalto, la escopeta con linterna y la lata. Mayoría se pueden obtener a través de trucos/entrenadores de armas, mientras que la escopeta con linterna y la lata se pueden obtener solo a través del entrenador. Hay una llave de prisión sin usar, se puede ver fuera de la puerta de la penitenciaría.
  • Divididos Caerán: Originalmente se llamaría Ramírez. Se cortaron el picahielo, el hacha, el bate de madera, el bate de metal y la escopeta recortada. Se pueden obtener a través del entrenador.
  • Cobertura Mediática: Originalmente se llamaría Calle de Periodista. Cash habría tomado el expediente de la Periodista, el diálogo no utilizado para esto todavía existe en los archivos del juego.
  • Lado Malo de las Vías: Originalmente se llamaría Subterráneo. Se cortaron la bolsa de plástico, el alambre y la cabeza. La bolsa de plástico se puede obtener a través del truco/entrenador de armas, mientras que las otras armas se pueden obtener solo a través del entrenador.
  • Entrenado para Matar: Originalmente se llamaría Patio de Trenes. El martillo y la porra fueron cortados. Se pueden obtener a través del entrenador.
  • Patrulla Fronteriza: Originalmente se llamaría Mansión Exterior. Se eliminó el ladrillo de este nivel. Se puede obtener a través de trucos/entrenador de armas.
  • Personal Crucial: Originalmente se llamaría Mansión Interior. Los Cerberus podían agacharse mientras disparaban. La habitación opuesta a la sala de control donde se esconde el líder Cerberus era ligeramente diferente con menos sofás y sin estantes visibles. Se cortaron la bolsa de plástico y el ladrillo. Se pueden obtener a través de trucos de armas o entrenador.
  • Salvación: Originalmente se llamaría Ático. El alambre de púas fue cortado; estaba destinado a ser utilizado para matar a Piggsy. Por el Debug Trainer se descubrió el archivo secreto de un Revolver con una bala, desconociéndose que función tendría. Se podía arrebatarle la motosierra a Piggsy para asesinarlo, como probablemente también para romper una serie de bloqueos hasta el ático.
  • Duro como un clavo: El bate de madera fue cortado. Se puede obtener a través del entrenador.
  • Juego de Lucha: Se cortaron los Smileys, se pueden ver 2 Smileys en la pantalla de carga de la escena. Se cortaron bolsa de plástico, alambre, ladrillo, lata y cabeza cortada. Se pueden obtener a través del entrenador, excepto cabeza cortada, ya que realizar una ejecución espantosa (roja) con un cable bloquea el juego. Se quitó la botella de vidrio, se puede encontrar escondida en una bolsa de basura en el lugar exacto de Renacido. Se puede obtener a través del entrenador. Originalmente la tercera escena extra, se nombra en los archivos "bonus3".
  • El Pardillo Bueno, ¡El Pardillo Muerto!: El revolver, ladrillo y botella de vidrio fueron retirados. Se pueden obtener a través del entrenador, sin embargo, apuntar, disparar o golpear a un cazador (cuando está cerca) con un revólver bloquea el juego. Originalmente la segunda escena extra, se nombra en los archivos "bonus2".
  • Hora de Morir: Originalmente se llamaría Comadreja. El martillo fue cortado. El alambre, la bolsa de plástico y el ladrillo fueron retirados de la escena. Se pueden obtener a través del entrenador. También era más largo, como un nivel de la historia e iba a tener lugar después de Carretera de Perdición y antes de Basura Blanca. Hay un punto de guardado sin usar y algunos analgésicos justo detrás de la puerta donde Cash ingresa al almacén. Esta escena se llama "comadreja" en los archivos (en lugar de bonus4). También tener un diálogo y música únicos de Starkweather demuestra que esta escena era originalmente un nivel de la historia. Este nivel era en realidad el primer nivel en el juego antes de Renacido, como se indica en una guía en la página 50: "Por la molestia de salvar su vida, lo instala en un almacén abandonado en un burdel de mala muerte conocido como Carcer City".

Misiones Eliminadas[]

  • Misión desconocida en la iglesia: Un archivo encontrado llamado "iglesia1" sugiere que un nivel se desarrollaría dentro de la iglesia de East Los Albos. Esto explicaría la escena de Ramírez dentro de la iglesia con los Innocentz. No se sabe de que trataría exactamente, pero se cree que los Innocentz estarían como enemigos. Al parecer fue una idea bastante temprana, ya que en la Beta filtrada no aparece.
  • Fábrica del Dolor: Consistiría en limpiar varios pisos de la Penitenciaría Darkwoods de enemigos como los Smileys y Vagabundos. De estos solo el cuarto piso permanece sin terminar, incluyendo escopetas y una jaula con prisioneros. Un área adicional sin textura sugiere un camino incompleto que conduce a alcantarillas iluminadas por luces rojas. Se desconoce en que momento de la historia se ubicaría exactamente, pudiendo ser la primera misión original en la penitenciaría en lugar de La Boca del Miedo, o posterior a Cumpliendo Condena.
  • Zoológico 2 de nuevo: Era el resto del nivel de Sin un Duro tras rescatar al primer familiar de Cash. Probablemente haya sido una especie de nivel de prueba antes de fusionarlo con Zoológico 2, posteriormente Sin un Duro.

Armas[]

  • Bate con Pinchos: Este bate se puede conseguir en la misión Cumpliendo Condena. Para conseguirlo necesitar el Debug Menu Trainer para acceder a
    Manhunt_-_Spiked_Baseball_Bat

    Manhunt - Spiked Baseball Bat

    Este video explica como conseguir un bate con picos gracias a un Trainer en Manhunt

    un cuarto del manicomio en el cual puedes encontrar el Bate. Tiene las mismas ejecuciones del bate común. Esta arma sería usada por los Camheds y posiblemente por los Smileys. Curiosamente fue agregada en Manhunt 2.
  • Taladro: Esta arma seria utilizada por los Smileys y seria una de las mas brutales del juego, razón por la eliminación.
  • Katana: Esta arma sería usada por los Lost. Curiosamente fue agregada en el Manhunt 2. Esta arma iba a ser utilizada por las Triadas.
  • Cuchillo de caza: El cuchillo de caza pudo ser un alternativo del cuchillo normal. Probablemente esta arma la usaban los Wardogs o Ramirez.
  • Picahielo: El picahielo sería un arma de mano y posiblemente parecido al fragmento de madera y el pedazo de vidrio. Posiblemente tendría las mismas ejecuciones. Se puede conseguir por medio de un trainer en la misión Divididos Caerán.
  • Fragmento de madera negro:  Esta arma posiblemente sería una variación del fragmento de madera. Sólo cambiaría el color.
  • Guadaña: Esta arma pudo ser un alternativo de la hoz.
  • Tubo de metal: Esta arma parecía ser un tubo de metal que misteriosamente fue sacada de la versión final. Esta arma era usada por la banda The Lost, los Camheds y los Cerberus.
  • Francotirador con silenciador: Esta arma sería una variante del francotirador. Esta arma se puede conseguir en la misión Entrenado Para Matar con el Debug Trainer Menu y acceder en cheats all y buscarla.

Ejecuciones[]

  • Originalmente la cámara notaba más las ejecuciones y el efecto de grabación no parecía de mucho ruido como en la versión final.
  • Existía un cuarto tipo de ejecución llamada Ejecución Negra. Posiblemente serían las ejecuciones más fuertes de Manhunt, superando a la roja. Posiblemente fue borrada por su extremidad.
  • Los cazadores también podían ejecutar a Cash.
  • Cash podía ejecutar desde una terraza o una parte alta a un cazador con un salto. Archivos de audio en el juego muestran las ejecuciones de salto del Machete y Cuchillo. Fue agregada en Manhunt 2.
  • Cash podía ejecutar con armas de fuego como la Pistola Pesada, el Revolver, el Fusil de Asalto y la Escopeta. Fue agregada en Manhunt 2.

Mapa[]

  • El radar iba a contar con un mapa que ayudaría al jugador a diferencia de la versión final. En la primera fase se veía como si fuera un mapa hecho a mano con anotaciones pero mas tarde se decidió hacer uno común el cual mostraría los interiores, además de donde estaban las sombras y cuando estemos ocultos, este podría cambiar a uno igual pero verde sin las sombras del escenario.

Otros cambios menores[]

  • En una imagen de la versión beta de los Hoods, se puede ver una Carcer City mas moderna y ordenada. Posiblemente el juego iba a tener libertad de acción como la saga GTA, teniendo el jugador la habilidad de conducir vehículos y explorar la ciudad libremente. Esto explicaría por que hay mapa de Carcer City en Manhunt y por que no hay mapa de Cottonmouth en Manhunt 2. (Ver imágenes)
  • En la misma imagen aparecen un Bar elegante y unos apartamentos que no aparecen en la versión final.
  • El menú de inicio y demás tenia un fondo rojizo sangre.
  • Antes de iniciar los niveles, aparecía un texto llamado "Killer Cutscene".
  • Originalmente cuando Cash era dañado de gravedad por algún enemigo, se le notaba mas ensangrentado, con sangre en la nariz y manchas de sangre en su ropa.
  • La banda sonora original de Renacido y Puerta al Infierno todavía existe en los archivos de audio de la versión PS2.
  • Cash a la hora de matar mano a mano como con armas de fuego también era más brutal, despiadado y violento.
  • Las ejecuciones eran mas violentas, con mas sangre y más violencia.
  • Muchos escenarios más de función desconocida se cortaron del juego, pero aparecen por medio del Trainer y en los archivos del juego.
  • Hay audios no utilizados en el cual se escucha un Hood discutiendo con un Skinz y con un Innocentz, haciendo que posiblemente estas tres bandas hayan sido enemigas.

Galería[]

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