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Leo Kasper

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Leo Kasper
Leo Kasper.png
Leo Kasper
Apariciones Manhunt 2
Actor de

doblaje

Holter Graham
Familia Desconocido
Bandas Ninguna


Leo Kasper (1972 - ?) es el segundo personaje jugable de Manhunt 2. Leo era un agente gubernamental experto en combate, evasión, infiltración y técnicas de asesinato.

Descripción

Nació en San Fierro, el 4 de Diciembre de 1973. Él es un psicópata que también fue puesto en el asilo por el Proyecto. Él fue una vez un agente del gobierno y tiene experiencia en combate, la evasión, la infiltración y técnicas de asesinato. Él ayuda a escapar de Daniel Lamb y le enseña a su propio bien afinado trucos del oficio. Su personalidad fue tomada por el proyecto y se implantaron en Danny mientras permanece separado de la propia mente de éste, por el puente de Pickman. Sin embargo, el Puente de Pickman no se perfeccionó todavía y que dio lugar a Leo poder hablar libremente a Danny en su cabeza. Su personalidad también se hizo cargo en momentos en que no fue llamado.

Personalidad

Leo se presenta como una persona inteligente, pero sin corazón, que no duda en matar, no importa si es una persona inocente, director de penales o de derecho. Sin embargo, la personalidad de Leo asesino fue creado por el proyecto durante años antes de los acontecimientos del juego. El proyecto lo entrenó en técnicas de asesinato, combatir la evasión y la infiltración, lo que hizo Leo que se ponga una máquina de matar. De acuerdo a las sesiones con la Dra. Whyte, Leo acusa al Proyecto de convertirlo en un asesino. También confiesa que le gustaría pensar como un hombre normal, pero no puede, porque la formación ha dejado una huella en su psique.

Biografia

2007

Leo ahora quiere el control total de la mente de Danny así que trata de forzar a un amigo de Danny, Michael, para quitar el puente de Pickman manteniéndolo como rehén en la isla de Blackwell. Sin embargo, la milicia del Proyecto los encuentra. Leo persigue a Michael dentro de la fábrica de azúcar Fisto, donde Leo mata a muchos milicianos del Proyecto en su búsqueda a Michael. Cuando lo encuentra, lo mata y Leo deberá escapar de la milicia para irse en barco con Danny.

Entonces, decide vengarse por convencer a Danny para asesinar a Stanley Grex y como él lo hace, Leo se escapa del Proyecto, una vez más. Entonces todo lo que tiene que hacer es destruir el pasado de Danny, por lo que se quema sus discos y más tarde, decide matar a la esposa de Danny. Sin embargo, Danny y Leo fueron encerrados en el Asilo Dixmor, donde había muchas sesiones de terapia y en algún momento, Leo rompe las cadenas de restricción, y él mata a la Dra. Deborah.

2013

Un corte de energía y permitir que un motín Danny y Leo a escapar, Danny no puede recordar su pasado pero Leo le ayuda. Danny quiere saber sobre su pasado, pero Leo trata de convencerlo de no hacerlo, mientras son perseguidos por el proyecto. Leo ayuda a Danny escapar y matar a asesinos a sueldo del proyecto incluyendo muchos perros guardianes y sabuesos, hasta que Leo le dice a Danny que necesitan para ir tras el Dr. Pickman, mientras que Leo sólo quiere quitar el puente de Pickman. Leo accidentalmente mata a Pickman y después de eso, se esconden en el estudio de TVMK hasta que se encuentran por los sabuesos.

Después de Danny está atrapado por la Dra. Whyte , Danny se entera de lo que Leo le hizo a su esposa y combate Leo dentro de su mente. Leo trata de defenderse a sí mismo mediante el envío de los recuerdos de las personas que murieron después de Danny. Finalmente Leo es golpeado hasta la muerte con una pala y quitado de su mente para siempre.

FInal Alternativo

Leo intenta matar a Danny, pasando de sus Guardias. Al final Leo consigue Matar a Danny, quedándose con su cuerpo.

Curiosidades

  • Es el único personaje de Rockstar Games que es protagonista y antagonista en el mismo juego


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