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Sin un Duro

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Sin un duro
Sin un duro 1.PNG
Juego Manhunt
Lugar Carcer City
Episodio anterior Tierras para el asalto
Episodio siguiente Imagen de inocencia


Sin un Duro (llamada Sin Cash, en la versión de PS2).

Los Wardogs han secuestrado a los familiares de Cash
Sin Cash 1.PNG

Cash a punto de ejecutar a un Wardrog.

como cebo. Cash debe rescatar a sus cuatro familiares, con el inconveniente de que si algún Wardog lo ve, asesinarán al familiar que se encuentra más cerca. Se debe salvar al menos a uno de los cuatros familiares. Cada familiar de Cash se encuentra atado con una cuerda a un palo con forma de cruz; por eso hay que llevar siempre algún arma con el que se pueda cortar la cuerda para liberarlos. Esas dos armas son el Fragmento de cristal y el Machete. Aun así siempre hay un Cristal cerca del familiar
Sin Cash 2.PNG

Cash a punto de ejecutar al Wardrog que vigila al primer familiar.

para poder liberarlo.

Primer Familiar

La escena empezará tras la puerta (en esta ocasión cerrada y con sombras) en la que concluye la misión anterior.

Cash deberá pasar por varias habitaciones desocupadas. En la última de ellas hay varios casilleros, sombras, un alambre y la puerta. Al otro lado de la puerta hay un Wardog vigilando. Éste va armado con un machete, y si descubre a Cash , simplemente le atacará. Lo recomendable es llamar su atención, y esconderse tras alguna sombra. En cuanto se despiste ejecutarlo y proseguir con el camino.
Liberando al Hermano de Cash.png

Cash liberando a su hermano.

El siguiente enemigo está en una habitación bastante iluminada. En ésta habitación se encuentra el primer familiar de Cash . Hay que tener mucho cuidado, porque el Wardog que vigila al familiar va armado con un revolver, y si ve a Cash , primero asesinará al familiar y luego atacará a Cash . Lo recomendable es esconderse tras una de las vigas y esperar a que el Wardog este despistado y ejecutarlo por la espalda.

A continuación se debe ir inmediatamente a salvar al primer familiar. Para ésto, se debe usar algún arma cortante. Se puede utilizar un machete o un cristal (hay uno al lado izquierdo del familiar). Cash desata a su familiar, y éste último sale corriendo del lugar. En esta habitación hay un Analgésico.

Tras esto, Cash debe proseguir para salvar al siguiente familiar (en este caso Su hermana ). Para ello debe adentrarse en la zona del Gorila. En esta zona, hay bastantes sombras, ya que es bastante amplia. Por este mismo motivo, también hay varios Wardogs (armados con machetes y uno con Rifle tranquilizante).

Para atraer a algunos Wardogs, lo mejor es golpear alguna pared varias veces y esconderse tras la sombras. A continuación, en cuanto den la espalda y estén descuidados se deberá ejecutar. Así hasta acabar con todos. El último Wardog de ésta zona es el que posee el rifle de tranquilizantes. Se encuentra subido a la caseta de madera, y desde allí vigila el terreno. Puede ser eliminado de la misma manera que los otros, o simplemente, con el Rifle tranquilizante, dispararle en la cabeza para que caiga al suelo aturdido e inmóvil. En cuanto se esté cerca, rematarlo y robarle la munición para el Rifle.

Segunda familiar

A continuación se encuentra el siguiente familiar, custodiado por dos Wardrogs. Uno armado con un machete, y otro con un revolver. Si éste último ve a Cash, inmediatamente eliminará a su hermana. Lo recomendable para rescatarla es primero matar al Wardrog que posee el arma de fuego, ya que así no nos arriesgaremos a que mate a la hermana de Cash. Cash debe esconderse en algunas sombras y golpear constantemente la pared o lanzar alguna distracción.

Manhunt Sin Cash 2.PNG

La hermana de Cash corriendo tras ser liberada. Se puede observar el cadáver del Wardrog.

En algunas zonas, el terreno es ruidoso, cuando Cash se mueve se oyen pequeños ruidos, que si el Wardrog está lo suficientemente cerca los oirá. Tras deshacerse del primer enemigo, hay que eliminar al que porta el machete, para luego ir a rescatar al familiar. Si no se poseen las armas necesarias, al lado de la mujer hay un fragmento de cristal. Tras dejar libre a la chica hay que proseguir con el camino.

Se deberá pasar bajo una especie de arco de piedra y proseguir el camino por el único camino disponible, pasando por una puerta de rejas. Acontinuación se debe proseguir a una habitación en la que se encuentra el tercer familiar (custodiado por un Wardrog que va armado con una pistola); pasando previamente por un Punto de guardado.

Cash debe tener cuidado ya que el Wardrog que vigila al familiar puede verle. Una forma rápida de eliminarlo es, usando el Rifle tranquilizante Cash se debera esconder tras una pared y en cuanto el vigilante de la espalda dispararle a la cabeza para que caiga aturdido y poder rematarlo. Otra manera es pasar sigilosamente sin que el Wardrog vea a Cash y al llegar a la habitación, ejecutar por la espalda al enemigo. A continuación se deberá liberar al tercer familiar con las armas anteriormente mencionadas (sino se posee ninguna de éstas, cash puede romper un vidrio cercano para obtener frangmentos de cristales).

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